近年來,“造人”已變成業(yè)界高度關(guān)注的話題;虛擬人,亦作為將來世界的第一個閃光角落。
據(jù)悉,零壹智庫發(fā)布了《元宇宙場景應(yīng)用探索報告(2022)》,報告強調(diào):虛擬數(shù)字人制作科技已變成影響元宇宙發(fā)展的基礎(chǔ)科技之一。
一方面,人們通過各自的虛擬化身在元宇宙虛擬世界中社交、工作和娛樂;另一方面,虛擬數(shù)字人無法取代人工,并擔綱虛擬主播、虛擬主持人、虛擬員工等角色,融入線下產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用場景,推動元宇宙與產(chǎn)業(yè)結(jié)合。
現(xiàn)在,虛擬數(shù)字人與元宇宙融合模式主要有三個方向:打造用戶通往元宇宙的虛擬化身、打造虛擬偶像以及塑造商業(yè)理念的服務(wù)型虛擬IP。
雖然,這些承載著不同用途屬性虛擬數(shù)字人,正引起社會關(guān)注和企業(yè)聚焦,成為角逐元宇宙的重要賽道。據(jù)測算,當前虛擬人行業(yè)已超過百億級別,預(yù)計2025年將超過2000億規(guī)模,GAGR高達54.5%。
那么,大眾視線內(nèi)很多外型美麗、技能超群的虛擬人,到底是怎樣制作的呢?最近這篇文章,就給你們解析下元宇宙形態(tài)之下,虛擬人不同的流派、虛擬人構(gòu)造所需的科技及其制作步驟。
虛擬人的分類
虛擬人(Human),是借助建模、動作捕捉或AI等技術(shù)方法,制做出的具備人的外形特點和行為方式,并借助顯示設(shè)備呈現(xiàn)出來的虛擬形象。
根據(jù)《2020年虛擬數(shù)字人發(fā)展白皮書》的標準,虛擬數(shù)字人具有三大特點:一是擁有人的外形及性格特點;二是擁有通過語言、表情或肢體動作表達的能力;三是擁有識別外界環(huán)境、與人交流互動的能力。
簡單來說,虛擬人就是無法讓顧客覺得到人格的數(shù)字形象——它所成就的價值,主要是無法擺脫物理空間的限制,提供更多沉浸感、參與感和互動感。
關(guān)于虛擬人的分類,我們一般可以將其分為“2DLive虛擬人”和“3D三維虛擬人”兩個大類。
2DLive可以借助圖片素材的形變,從而形成動作錯覺;但在觀感及內(nèi)容延伸性上,較3D三維建模都有所缺乏。所以在本中,我們主要探討的而是3D三維建模類,這只是當前市場內(nèi)外普遍關(guān)注、前景十分可觀且相當豐富多樣的虛擬人領(lǐng)域。
按角色類別分類
寫實/超寫實類角色虛擬人,如:柳夜熙、翎Ling等;
二次元角色虛擬人,如:洛天依、初音未來等;
卡通/吉祥物角色虛擬人,如:天貓、海爾兄弟等;
按驅(qū)動技術(shù)分類
真人驅(qū)動型虛擬人,由真人結(jié)合動捕技術(shù)進行即時驅(qū)動,如:萬興錄演虛擬人;
算法驅(qū)動型虛擬人牌匾在線設(shè)計生成器,由AI智能算法進行即時驅(qū)動,如:天氣主播馮小殊;
按應(yīng)用場景分類
身份型虛擬人,包括虛擬分身、虛擬偶像、虛擬主播等,這類虛擬人擁有獨立身份,被帶給具有氣質(zhì)的人格特質(zhì),一般對應(yīng)真人驅(qū)動;
服務(wù)型虛擬人,包括虛擬客服、虛擬員工、虛擬老師等,這類虛擬人無法投入制造和服務(wù),以虛擬化身的形象執(zhí)行偏標準化的工作,一般對應(yīng)算法驅(qū)動;
虛擬人的分類仍然是多樣的,但無論哪種虛擬人,其制作都必須經(jīng)過三個必要環(huán)節(jié):形象生成、動畫生成和語音生成,從而被帶給長相、行動或者對話的能力。
虛擬人的制作
通常來說,以動捕驅(qū)動的虛擬人的制作步驟,主要分為五個環(huán)節(jié):文字人物設(shè)置、2D形象設(shè)計、3D建模設(shè)計、3D模型綁定以及內(nèi)容制作產(chǎn)出。當然,如果已有虛擬IP形象或吉祥物,可直接跳轉(zhuǎn)到模型綁定。下面,我們說說制作一個虛擬人的各個環(huán)節(jié)都有什么內(nèi)容。
文字人物設(shè)定
根據(jù)虛擬人的身份背景、所必須參加的場所或者應(yīng)用的場合等信息,為虛擬人設(shè)置一個身份;并用文字確定姓名、年齡、職業(yè)、喜好等基礎(chǔ)信息;即使是奇幻背景的人物,還可以加入種族、超能力等。
2D形象設(shè)計
由專業(yè)美術(shù)團隊以及個人,根據(jù)文字敘述出的人設(shè)方案,開始設(shè)計人物形象,包括三視圖、招牌動作表情等。
3D建模設(shè)計
專業(yè)的3D模型團隊以及老師,根據(jù)2D形象進行3D模型。目前,建模方法主要可以分為三種:1)手工模型,這是最初的模型方法,目前仍廣泛應(yīng)用,但人工制作周期較長;2)圖像收集模型,通過幾張圖片還原人臉3D結(jié)構(gòu),但其效率仍不從而確立高品質(zhì)模型;3)設(shè)備收集模型,這是當前發(fā)展的重點,精度可達0.1厘米,但現(xiàn)在成本較高。
3D模型綁定
完成面部及臉部3D模型后,選擇關(guān)鍵點,并將識別的關(guān)鍵點映射至模型上,進行綁定;其中,關(guān)鍵點綁定的次數(shù)及位置,將直接妨礙最終效果。
內(nèi)容制作產(chǎn)出
最終,通過身體的慣性動捕設(shè)備、光學(xué)動捕系統(tǒng)及其面部捕捉系統(tǒng),完成全身的動作捕捉,實現(xiàn)身體、表情、手勢的即時變化,提升互動感和真實感。萬興錄演虛擬人由真人驅(qū)動,并支持真人出鏡/虛擬人形象一鍵快速切換,助力大家更好地進行直播授課或課程視頻錄制,快速產(chǎn)出泛知識內(nèi)容并分享至社交平臺上。
萬興錄演真人/虛擬人演示一鍵切換
以上就是虛擬人制作的大概過程。簡而言之,一個虛擬人誕生的背后,需要凝聚內(nèi)容策劃、設(shè)計模型或者科技研發(fā)等多方努力,經(jīng)歷層層打磨、精雕細琢,最終能夠達到一個好的展現(xiàn)和應(yīng)用效果。
現(xiàn)在,產(chǎn)業(yè)應(yīng)用領(lǐng)域集中關(guān)注的方向是高保真、可即時驅(qū)動的虛擬人,包括“高保真”、“智能化”、“工具化”三個重要的技術(shù)方向牌匾在線設(shè)計生成器,即:
1、在視覺表現(xiàn)層面,做出從外表、表情到動作都1:1還原真實人的高保真虛擬人;
2、運用人工智能,使虛擬人具備更好的智能和情感表達;
3、開發(fā)更輕量、便捷的軟件,讓專業(yè)創(chuàng)作者和普通創(chuàng)作者都能迅速制造高質(zhì)量視頻內(nèi)容。尤其是泛知識類的短視頻,用虛擬人代替,省卻布景、化妝、主播、服飾、拍攝和剪輯等步驟,可以持續(xù)增強強度。作為萬興科技旗下泛知識演示視頻創(chuàng)作“神器”——萬興錄演3D虛擬人由真人驅(qū)動,不僅支持錄課、演講、內(nèi)容講解、媒體分享等多種演示題材的視頻創(chuàng)作,還兼容主流直播系統(tǒng)和視頻會議軟件,穩(wěn)定推流,實現(xiàn)即時互動直播。
萬興錄演在線視頻會議推流虛擬人的商業(yè)方式
從應(yīng)用層面看,虛擬人可應(yīng)用于影視、傳媒、游戲、金融、文旅、教育、醫(yī)療和零售等領(lǐng)。具體場景,包括虛擬網(wǎng)紅、虛擬演唱會、虛擬代言人進行品牌推廣、虛擬偶像、影視拍攝、明星分身虛擬偶像、直播帶貨、虛擬會議、虛擬展出、公司主要業(yè)務(wù)輔助、學(xué)術(shù)研究和虛擬導(dǎo)游等。
總體來說,虛擬人的準確變現(xiàn)形式,呈現(xiàn)出多元化的方式,且滲透到各行各業(yè)。
直播打賞或帶貨
虛擬主播的特點,在于可24h持續(xù)進行直播;借助直播的方法,可獲取直播帶貨費和虛擬禮品打賞,商業(yè)價值逐步凸顯
商業(yè)演出
虛擬偶像可借助虛擬演唱會和發(fā)音樂新歌等獲取收入
品牌代言
通過虛擬代言宣傳品牌,拓寬公司行業(yè)
主演影視綜藝
虛擬人可以借助參與綜藝欄目的拍攝并且主演影視作品,為節(jié)目和影視增添色彩
虛擬人“應(yīng)用場景廣泛”、“市場空間廣闊”已變成業(yè)內(nèi)共識。放眼更進一步的今后,虛擬人物科技的應(yīng)用情景勢將會變得豐富;從創(chuàng)意到娛樂、從文化到商業(yè)、從明星到每一個普通人,或都將加入到虛擬人和元宇宙的大潮當中。
虛擬人行業(yè)元宇宙化的建議
現(xiàn)在,虛擬人行業(yè)生態(tài)初現(xiàn),已經(jīng)落地的應(yīng)用表明了該行業(yè)的可行性。但無論是科技、內(nèi)容還是產(chǎn)業(yè)應(yīng)用,虛擬人行業(yè)還進入初級階段,且必須在各個維度實現(xiàn)進一步構(gòu)建和突破。
1、虛擬人科技整合了包含云計算、5G、人工智能、區(qū)塊鏈、渲染技術(shù)、語音辨識等科技,目前各種技術(shù)仍需強化交互和串聯(lián)應(yīng)用,以提高虛擬人制作水準或者增加制作門檻。
2、虛擬人在擬人化的同時,還需展示出更具傳統(tǒng)和樣式的哲學(xué)表達。尤其針對用戶的虛擬化身,需要為用戶提供更多自由成為和想像的空間,展現(xiàn)虛擬化身的各異風格。
3、虛擬人相同應(yīng)該發(fā)展“內(nèi)在美”,包括:如何成為具有強大“業(yè)務(wù)素質(zhì)”的虛擬偶像,如何成為更具智慧的虛擬從業(yè)者,以及怎樣讓客戶推出對應(yīng)自身性格的變身也有待探索。
4、探索與行業(yè)結(jié)合的模式,虛擬人無法為行業(yè)帶來新的下降點,尤其針對服務(wù)業(yè);但現(xiàn)在虛擬人的應(yīng)用情景還有限,更多賦能和改革產(chǎn)業(yè)的潛力有待開發(fā)。
現(xiàn)今,虛擬數(shù)字人已變成元宇宙中的熱門賽道,在某些應(yīng)用情景大放光彩。顯然,這背后離不開科技巨頭的數(shù)字化技術(shù)進化。
今后,萬興科技也將進一步更新對于演示畫面虛擬化的延伸能力,以滿足元宇宙場景下創(chuàng)作者們的多元創(chuàng)作需求,如:虛擬場景的空間化、3D建模設(shè)計和渲染技術(shù)、動作捕捉技術(shù)的更新;并借助公司旗下泛知識視頻內(nèi)容創(chuàng)作神器萬興錄演,帶給大家身臨其境的演示畫面和體驗,助力視頻演示加速躍向元宇宙時代。同時,萬興科技還以「興創(chuàng)杯」創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)競賽成為系統(tǒng),搭建起合作交流、融資對接和項目孵化平臺,營造良好的變革創(chuàng)業(yè)氛圍,以造就新產(chǎn)品、新科技、新方式和新產(chǎn)業(yè)。目前,萬興科技正大力推動「平臺+創(chuàng)業(yè)者」特色發(fā)展方式,通過各方資源融合,加速變革項目孵化、初創(chuàng)團隊成型成長并且產(chǎn)業(yè)化演進。
相信乘著元宇宙爆發(fā)的紅利,虛擬人的形態(tài)和應(yīng)用情景將不斷豐富,變現(xiàn)路徑和行業(yè)潛力愈加明確,商業(yè)化方式不斷向多元化方向大幅發(fā)展,行業(yè)有望迎來加速成長!
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